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 Guildanathor I

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AuteurMessage
Joy-Soc (dana-events)



Messages : 2
Date d'inscription : 30/09/2010

MessageSujet: Guildanathor I   Jeu 30 Sep 2010 - 20:56

Hello les Whalalouilles, j'ai entièrement actualisé l'event de Poltergeist, en mettant à jour toutes les règles, les restrictions sur les équipes, les récompenses ytou ytou Smile

Je vous invite donc à visiter notre fofo pour voir un peu comment qu'ça va se passer, ou vous pouvez aussi aller sur le forum officiel.

http://danathor-events.xooit.fr/t51-Guildanathor-I.htm


Je récapitule vite fait ce qu'on a modifié :

- Teams de 3
- Osa/Nini/Sacris séparés
- Il peut y avoir plusieurs teams représentant la même guilde (ex : Whal A, Whal B etc.)

Récompenses :

- 1 000 000k de récompense par gagnant
- 1 clef d'un donjon au choix pour les 2 equipes finalistes
- 1 clef du dj CM pour chaque membre de la guilde gagnante si on me la réclame dans la semaine qui suit la fin du tournoi
- Le nom de la guilde gagnante immortalisé sur notre forum événementiel

Et bien sûr, event 100% gratuit Wink


En espérant voir du sang et de la joie,
Cordialement, Joy-Soc des Hijos
Webmaster de la référence événementiel de Danathor, en partenariat avec la DFC Cool


Dernière édition par Joy-Soc (dana-events) le Mar 5 Oct 2010 - 18:48, édité 1 fois
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hell

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Date d'inscription : 29/03/2009

MessageSujet: Re: Guildanathor I   Ven 1 Oct 2010 - 14:28

Fail.

Tu fait exactement comme le Goultarminator, or le tournoi du goultarminator n'était pas un tournoi équilibré.

Ca a même gueulé sur La final, et Pouchecot avais même menacé de boycotté le match si la map ne changeais pas.

Un conseil, choisi les bonne map, et choisi les au fur et a mesure des teams qui vont ce rencontré, bonne chance pour ton tournoi.

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Joy-Soc (dana-events)



Messages : 2
Date d'inscription : 30/09/2010

MessageSujet: Re: Guildanathor I   Ven 1 Oct 2010 - 22:14

Ce n'est pas parce que le Goultarminator a foiré que nous allons foirer Wink

Pour la map, je pensais faire tous les tournois en (-1;0), car tout le monde connaît la map, et ce sera plus convivial (à condition qu'il n'y ai pas un victor-ordr ou autre qui se co entre temps).

Voilà, ensuite j'ai choisi cette map par facilité mais si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à m'en faire part Wink
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MessageSujet: Re: Guildanathor I   

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Guildanathor I
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